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Sam & Max hit the road (1993)

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Sam & Max hit the road Sam & Max hit the road Sam & Max hit the road

histoire - commandes - manuel (anglais) (678.1 ko) - soluce ]

Histoire

Sam, un chien habillé comme un détective privé, et Max, un lapin blanc recourant à la violence dès que possible, font partie de la police freelance et venaient de rentrer à leur bureau, après le sauvetage d'une jeune femme sur le point de se faire désintégrer par un savant fou.

Là, une nouvelle mission commençait tout simplement par un appel du commissaire. Peu après, Sam et Max hurlaient sur l'autoroute (ils sont obligés de hurler depuis que leur sirène est cassée) en filant vers la fête foraine des frères Kushman, où ils apprirent que Bruno le Grand Pied et Trixie la Femme-Girafe avaient disparu. Ils ne tardèrent pas à découvrir d'autres disparitions de Grands Pieds un peu partout et, grâce aux indices récoltés, partirent pour une aventure sinueuse et bruyante.

Pour résoudre cette affaire, ils devaient visiter tous les pièges à touristes des Etats-Unis : la plus grosse pelote de ficelle du monde, le golf Gator, le vortex mystérieux, le rocher de la grenouille, Bumpusville (la villa de Conroy Bumpus), le musée des légumes célèbres, le mémorial national Dina Benji... et participer à une fête de Grands Pieds inoubliable.

Commandes

Déplacer le curseur:souris
Changer d'action:clic droit
Pause:espace
Menu d'options:F5
Sauvegarder / charger:F5
Recommencer:F8

Les fichiers de sauvegarde se placent dans le dossier « Saved games » du profil utilisateur.

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